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征服者寡妇高阶教学,前期开始反爆野区_全球播资讯

来源: 哔哩哔哩 2023-02-26 22:00:56

征服者寡妇高阶教学,前期开始反爆野区

——“我已经很久没有劣势了,不建议传播该攻略,我还想无敌一会儿。”

英雄符文&出装推荐

符文推荐

适合熟练度不高的新手,给你寡妇的低保级强度


(相关资料图)

此套符文不做过多描述,因为属于过时已久的玩法,过于保守。

其中电刑可自由更换为黑暗收割,副系的选择也没讲究,自由佩戴,基本思路是只杀一个核心位。

电刑玩法的思路也可扩展到先攻玩法

该玩法同样已经落伍,但具备一定的娱乐性质。

强度最高玩法-征服者

征服者

该符文自寡妇Q技能CD缩减到刷野跟打人相同时即可启动(老版本Q英雄CD更长,Q野怪CD短),Q技能的使用频率提高后能很好的契合征服者,一方面大版本下整个AP英雄都伤害不足,特别是“刺客”伤害更加不足,所以刺客被迫转型为战士,效果非常不错。

转而带征服者的寡妇,在单兵作战能力上与以往的电刑/先攻等爆发符文根本不是一个级别,从需要小心翼翼打输出的前期弱势英雄,变成了可以见人就冲的强势英雄。

凯旋

过量治疗无法触发,凯旋能提供一定的额外经济以及1打多的能力,虽然一定程度上会缺蓝,但凯旋带来的帮助远超过气定神闲,打法上倾向于先在野区回到充足蓝量再上去打架。

韧性

在对方0控制阵容下,韧性可以换成欢欣,配合绿打野宠物可以一定程度上保命。

致命一击

根据个人战斗习惯也可以换成坚毅不倒,但致命一击对寡妇的R斩杀有些许提升,毕竟虽然带了战士向的符文,抢人头的重要性依旧很强,所以个人选择致命一击。

寡妇目前的征服者玩法是不接受任何讨论下的最优解玩法,大版本下AP英雄难以生存,AP刺客更难生存,变成战士就脱离了所有困扰,游戏节奏上倾向于两套技能击杀,而不是一套把人带走,经过测试,但凡寡妇打出第二个Q,那么征服者符文伤害会永久高于电刑符文,而实战下只需要一个Q的连招把人带早的情况很难出现了(版本所迫),

那么电刑、先攻、征服者三套符文具体要怎么选择呢?

如果你熟练度不足,那我建议你带电刑先攻这种不需要太多操作的符文,这样你的表现不至于会太难看。

如果你的熟练度上来了,并且对上分有一定的追求,那么请无脑选择征服者。

详细出装

神话装备:海克斯科技腰带

神装推荐:海克斯科技腰带+法穿鞋+梅贾的窃魂卷+虚空之杖+灭世者的死亡之帽→影焰/女妖/巫妖→最后卖掉鞋子补出巫妖/影焰/女妖

踏苔蜥幼苗+红色药水

法师之靴+黑暗封印

以太精魂

海克斯科技腰带→法穿鞋→以太精魂→梅贾的窃魂卷/无用大棒→灭世者的死亡之帽→枯萎宝珠→虚空之杖→女妖/影焰巫妖→女妖/影焰/巫妖(卖掉鞋子)

法师之靴+以太精魂的组合个人觉得是非常重要的,也是寡妇的操作依仗,新手寡妇可能利用不好多出来的额外移速,甚至感受不到移速带来的操作增益,所以以太精魂可以根据自己的操作习惯去出,由于相较于老版本我们讲符文中的“无情猎手”改为了“终极猎人”,所以如果没有在装备上获得“移速领先”的话,隐身状态下的魅惑可能比以前更难触发。

而法穿鞋→推推棒→帽子+法穿棒 的前4件组合,基本也成了最大化伤害的出装定式。

法穿鞋在前期能提供大概18%的魔法伤害,几乎是所有爆发型AP打野的优先选择

黑暗封印

不建议升级为梅贾的窃魂卷,因为提供的属性特别少,并且死亡的代价非常高,窃魂卷更大的意义在于移动速度,如果能保证自己可以不死的话,也可以用升级后的窃魂卷代替以太精魂的移速,这样能省下以太精魂的格子,但是别忘了,死亡代价巨大。而黑暗封印作为单个小件性价比是很高的。

巫妖之祸的意义在于移速而不是伤害,请记住这句话,他的单件伤害是极低的,现版本通常只做以太精魂打前期移速,大后期做完帽子跟法穿棒后才会考虑升级成巫妖之祸。

科技腰带几乎是寡妇的锁定神话装备,Q技能接腰带接ER的连招非常依赖这个装备,可以让寡妇的开团能力自保能力都获得质变。也是一个蹭杀人书的利器。同样它的伤害也是远高于暗夜收割者。

技能介绍及常用连招

技能加点

技能加点推荐主Q副W有R点R。

如果对W使用不熟练也可主Q副E。

其实很多寡妇喜欢副E技能,但是我们可以看到寡妇的E技能每级仅仅提供25点的强化伤害,满级之后E技能多100点魔法伤害。

而W技能每级有多向提升,特别是满级后能多出1秒的魅惑时间跟10%的魔抗击碎,不管是定身C位还是秒杀坦克都是分好用,其战术价值相比于E技能满级后干燥的100点魔法伤害就会有价值很多。

技能介绍

【被动】恶魔魅影

寡妇的被动技能是大部分玩家选择寡妇的核心原因,同时要玩好寡妇也要利用好他的被动,我们需要记住的是寡妇的被动回血速度只跟寡妇的等级有关<正相关>,而寡妇能回血的最大值只跟自身法强最大值有关<自带一个基础回血量>。同样,恶魔魅影在1级就已经存在,6级只是附带伪装,所以强化【E】技能在1级就可以使用。

需要注意的是,恶魔魅影不会被小兵野怪等的伤害破除伪装,在与非英雄单位战斗时,恶魔魅影有4秒的CD,而去吃一下英雄伤害(比如英雄召唤物,伤害很低的辅助技能),会让CD变成1.5秒,反而会降低你进入伪装的时间并增加回血量。

【Q】憎恨之刺

寡妇的Q技能是寡妇的核心输出技能,作为一个指向性技能Q技能对命中率的要求特别高,Q技能在命中后会使后续技能造成额外伤害,Q技能如果空掉寡妇的输出会大幅度降低。

可以通过惩戒减速敌人使Q的命中率提高。

【W】引诱

寡妇的W技能是一个确保秒杀坦克英雄的神技,也是定身C位防止其位移或者闪现逃跑的技能。1级拥有1秒的魅惑时间以及25%的魔抗击碎效果,满级后拥有2秒魅惑时间以及35%的魔抗击碎效果。配合法穿棒,法穿鞋,科技腰带被动,以及神话被动,可以实现对100以上魔抗敌人的完全真实伤害,但魔抗击碎对野怪是不生效的,但可以利用他的野怪伤害来抢龙或者BUFF。

在先手敌人时,既可以通过2.5秒后触发魅惑,也可以通过QW秒触发减速来留住敌人,这取决于你的伤害判断。

【E】鞭笞

E技能是一个突进技能,而且附带贴身效果,需要利用好E技能提供移速的功能用于拉扯或者逃跑,E技能释放的同时如果敌人用短距离位移技能或者闪现,都会使寡妇吸附上去,类似狼人的Q,所以可以预判敌人闪现的时机使用E,会让你粘在对手的身体上开R。

【R】最终抚慰

寡妇的核心大招,有对敌30%血时的斩杀伤害,注意此时是会触发双倍输出,而不是必死机制。可以对野怪生效,所以抢龙非常好用。1级CD120秒,所以空R之后代价很高,没R的寡妇自保能力很弱,需要注意R的释放时机。同时寡妇的R是一个半圆形,我们同样可以利用左右两端来打输出。也可以利用反向R的位移来追击敌人。

操作连招

以上都是寡妇的基础连招,接下来是比较有难度的高级操作。

注意Q的攻击范围是不会延长的,核心是在隐身范围外Q中人立马闪现E,确保E技能贴上对手的全部位移,用于开团,反杀等操作,属于必会技能。后续可以接R。

Q闪E连招是十分重要的,必会的连招,简单粗暴,如果佩戴征服者的话可以先用QA刷满征服者,捏一会儿E技能。

最快速的爆发让敌方没有输出空间

惩戒+W双重减速,甚至可以让敌人闪现也跑不掉。

QW技巧也是必会技巧,大部分时候是挂不出魅惑的,甚至有些时候只有挂出QW减速才能击杀。

打一些非常灵活的英雄,在显隐范围外挂W,W转好立马闪现进入范围接E,使魅惑必中。当然也可以惩戒减速敌人再E,如果敌人的移速不够快的话。这段素材不好找,大家知道意思即可。

寡妇的一些小技巧

1,平时用W魅惑敌人想先手Q时,是需要绕后的,并且保证不能被看见,在爱心即将转满的时候Q出手,在爱心完全转满的时候Q正好命中,是最佳时机。需要注意爱心完全转满后敌方头上会出现一个指向寡妇的箭头,快速触发可以避免对手做出反应。

2,寡妇如果被真眼看见,那么寡妇头上会有红色的感叹号,并且你会同时看见真眼的位置,如果是被英雄看见,那么会亮起红色感叹号,但是不会显示敌人,所以可以用此机制来判断靠近草的时候草里是不是有人,你需要立马回头跑路。

3,寡妇如果最远距离用Q触发魅惑,那么你余下的Q顶多打2段再放R,对方不会结束控制,如果对方出了魔抗鞋,那么最多打1段。所以如果追求输出最大化,Q的最佳触发距离并不是要在最远端。而是越靠近E的范围越好。

4,寡妇的强化E技能并不需要等到6级,而是1级就能获得,仔细看被动说明。

5,寡妇抢龙十分容易,在出了法穿棒之后的斩杀大龙伤害,直接把鼠标移到大招说明,大招的斩杀伤害×80%,就是大招实际打出来的伤害,加上你的惩戒输出(现在是900),就是你的最终斩杀线。比如鼠标移上去说低于30%血量可以打1000魔法伤害,那么此时你斩杀的R+惩戒斩杀线必再1700以上。如果只有枯萎宝珠那么将80%换成70%,都没有就换算为60%。【而寡妇的R是有悬停效果的,整个在空中悬停的时间你都可以惩戒,可以选择惩戒R伤害同时触发,也可以选择R伤害先出再悬停惩戒。】

而抢龙虽然可以挂W,但是面对有经验的对手,寡妇一挂W敌人就会停手,或者提前防备,反而增加了抢龙的难度,所以通常不挂W。在较低的分段可以挂W接R惩抢龙。

6.寡妇的R可以穿越很多厚墙体,落点穿墙机制跟闪现相同。R到墙里的话,落点靠哪边墙体出口进,就会落到哪边。而这种墙体十分多,大家可以自己尝试。

7.出装的时间节点很重要,否则容易导致同样的装备达不到同样的秒杀效果,通常来说12分钟你有法穿鞋+科技腰带+黑暗封印,是一个时间点,拿到就是优势,延后得越远越劣,提前得越前越优。

上分思路

刷野路线规划

刷野路线概述

在S13季前赛版本下,是不建议过度纠结于野怪的,老版本的啦野技巧也不再能使用,如果你是GANK能力一般的新手,那么根据系统推荐路线刷野即可。

如果你是对上分有追求的玩家,那么记住3级一定要GANK,升级主要靠兵线 人头 助攻给的经验,而不是野怪,因为野区资源过度匮乏。

所以你只需要记住以下升3级的野怪组合

蓝BUFF+蛤蟆+三狼

蓝BUFF+蛤蟆+三狼中的2小狼+6鸟

蓝BUFF+蛤蟆+石甲虫蓝BUFF+红BUFF+蛤蟆

红BUFF开的话野怪搭配基本与蓝BUFF相同

红+石甲虫+六鸟

红+蓝+蛤蟆

其他刷法暂不常用

征服者寡妇的1级战斗力是整个游戏内顶尖级别的,充足的AOE 远程 与拉扯能力。

2级通常也是作为主动反野方,而不是被反野方。

在较高分段的对局甚至比赛中,能否取得1级团的胜利,通常取决于信息上的主动权,既1级的站位十分重要。因为没有人会跟你5V5正面冲锋,卡视野,人数差,都很重要。

下图是1级站位/放眼点,站位还是放眼取决于对方是否有强控,敌方有强控己方只有软辅,那么点位最好是放眼而不是站人。

这里的站位方式适用于所有打野,正因为它的存在,让反野的难度又得到了提升,这里又分为很多情况。 2号眼位需要中路放眼,1号眼位需要上单站位或者放眼。

1,此时寡妇为上方阵营,如果对手有明显的1级打团倾向,比如对手拿到了1级战斗力很强的英雄,比如辅助位的大部分钩子英雄泰坦机器人锤石等,中单位的加里奥卡米尔潘森等,而己方阵容偏弱,例如一切软辅,中路发育英雄吸血鬼等,这就是一个标准的极易被入侵的模版,如果下野3V3有一战之力,你依旧打算蓝BUFF开,那么最好自己做3号眼位,让下路做4号眼位,确保BUFF打一半不会被入侵,或者及时撤退或者拉野抢2;

如果下野3V3没有一战之力,比如己方下路奶妈EZ,对面下路机器小炮,那么直接蓝BUFF放眼选择先手己方F6开,如果对方直接开自己的蓝或者下方红开后进了蓝野区,那么也可以互换蓝野区,或者重新重新往下刷;

如果你处于下方阵营,综上所述,如果你需要正常红BUFF开,面对强力入侵阵容可以选择<下双人组>草丛反蹲且<野>站位处放眼,也可以选择3 4号眼位做眼,正常防备入侵,也可以选择红BUFF直接插眼,反向蓝开,何种选择只取决于你个人的打法与判断。

2,如果你是上方阵营,对手无1级打团倾向,甚至己方阵容1级远强于对手,比如情况1的阵容对换了,你可以选择从4号位置入侵红BUFF,赌对手不知道“上述”常识,或者赌对面少人,同样不要低估寡妇1级Q的战斗力;也可以正常走蓝开→红BUFF路线

如果你是下方阵营,同样可以走<3><4>号入口入侵,赌对手不知道“上述”常识,也可以选择正常下方阵营刷野路线。

3,同样,不管你是任何刷野路线,通过<1234>4个眼位都可以及时发现或者规避敌方的入侵,遇到能翻墙的打野如豹女千决等,你也可以选择反开或者隔墙放眼2级站撸,寡妇如果第一时间贴脸QE,是可以粘着千决豹女单杀的。

总结:总上述部分情况描述可以发现,几乎所有的“入侵”都有其完整的反制手段,只有产生信息差才会发生碰撞,比如你在下方阵营,你知道对面1级大概率入侵,但是你依旧想选择最优刷野路线<下方路线2>,你选择<3>号位置做眼,但下路不在<4>号位置放眼,那么对手完全可能从<4>号位置3分10秒组队入侵,这个时候就有信息差,所以面对不配合的队友你只能红做眼反向蓝开,或者赌对手一定不会进。

这种信息差在越高的对局越难存在,在顶级对局中,当所有人都知道这些“常识”的时候,反野的倾向也会被削弱,反野的代价也被会提高,总之需要记住,防反野的关键就是堵上所有逻辑漏洞。

几乎所有带征服者符文的打野都有天然的站撸优势,如果对位打野是带的征服者,那么除非你也是征服者,否则直接跑就对了。如果对位瞎子千决豹女凯隐岩雀这种英雄带电刑黑暗或者收割,那么2级站撸互换技能是完全不怕的,当然你也要利用好拉野回血跟惩戒回血的机制。

核心思路

1,征服者体系下的寡妇,前期的反野是十分重要的,下方阵营可以直接打玩红蓝BUFF2级入侵对面上野区的红BUFF,很难不拿到优势,要么杀人要么抢野,即便对方不刷红也无所谓,毕竟经验主要来源是线上小兵,换野区的玩法是十分落后的。

2,一定不要过度惦记打野蛋的叠层,毫无意义,3级抓人基本是每个打野的必修课,如今的寡妇闷声刷6级的话,一定是打不了高分局的。

3,终极猎人符文下的大招CD已经很快,尽量等到R转好了再出手

团战打法

1,首选当然是抓单,前期节奏打好是前提,装备不能太差,抓掉落单的再直接抱团是最好的,抓落单英雄尽量省下R,转而抱团才能提供最大作用。

2,如果对手出现标准的5V5抱团局,正面战场如果打得过就直接打正面,W的触发就显得不重要了,最佳情况是挂W给敌方前排,并且把他单杀掉,寡妇的破魔抗能力是十分出色的,基本W到对面顶在前边的单位都能秒掉。

3,寡妇其实并不惧怕抱团,敌人粘得越紧你的AOE反而能打越多的伤害,至于伤害有多高,就看你前边的运营能叠出多少的装备了。

4,双方正面碰撞时,站位可以明显领先4个队友,让敌方以为你的位置在你的4个队友附近,从而做出站位失误,让你在5人当中“抓单”,路人局出现站位落单的情况是非常频繁的,这里也能体现出推推棒的优越性。

对位优劣与克制

没有人能克制现在的寡妇。

岩雀 豹女 死歌 男枪 挖掘机以及所有纯坦克打野。豹女岩雀这类英雄都是非常怕近身的脆皮英雄,获得隐身后的寡妇非常容易秒杀他们,特别是岩雀,即便领先寡妇1-2K经济,也容易被单杀。但是同样比较惧怕这几个英雄6级前的GANK导致队友崩盘,需要一定程度的反蹲跟信号指挥。

新手寡妇怕挖掘机,老手寡妇克挖掘机,挖掘机的被动会让他盲目自信,其实很容易被寡妇利用,而挖掘机的R如果先手放出,那么寡妇后手放R可以完美躲掉挖掘机R的伤害,并且输出到挖掘机,完美的克制关系。

给队友打信号防止豹女岩雀这种2级可以GANK的英雄吃到人头,到6级并且有R后可以频繁进入对手野区抓单他,同等发育有R,这几个英雄都打不过寡妇,打他们甚至不需要挂魅惑,QW惩戒减速就可以粘着打了。装备滚起来之后可以做到QE秒杀,不用交R。所有脆皮AP打野都会被寡妇一定程度的压制,到了6级就可以野区一直找他。

同样野区血量相近,也不用怕他们的反野,2-3级寡妇满血是可以完全站撸打过满血2-3级男枪的,不要低估寡妇的站撸能力,当然你要确保Q的命中率,冷静丢Q,不用CD好了就扔。

而坦克打野就更加好打了,坦克打野版本本就处于下风,基本没有反野能力,完美规避了寡妇6级前的相对弱势期,寡妇W配合法穿棒对坦克英雄完全是单方面输出,寡妇面前是没有真正的坦克的。

傲之追猎者 末日。 这两个英雄都很难杀,他们的自保能力很强,狮子狗的R比寡妇快,主动权在狮子狗身上,而寡妇如果先手开狮子狗的话,狮子狗反而可以依靠W保命,很难击杀。末日同理,反手一个恐惧,寡妇很难追得到,而且末日的开团能力寡妇很难应付。

我已经很久没有劣势了,不建议传播该攻略,我还想无敌一会儿。

好了以上就是我的寡妇攻略分享,熟练掌握好这个英雄,你也能在排位无人能挡。

关键词: 可以选择 下方阵营
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